目次
チャンピオンのバフ&ナーフ
バフされるチャンピオンは以下の通りです。
一方でナーフされるチャンピオンは以下の通りです。
そのほか、
オレリオン・ソル
へカリム
イレリア
ミリオ
に調整が入っています。
詳細な数値の変更は以下の画像で確認できます。
パッチ14.14プレビュー翻訳
LoLのリードゲームプレイデザイナーであるRiotPhroxzon氏によるパッチ14.14のプレビューの翻訳です。
14.14プレビュー!
14.14ではAuroraとSwarmが登場!ワクワクして待っていてください!!
これらのプロジェクトはどちらも愛情を込めて作られました。それぞれのチームが全力を尽くしました。詳細はここではあまりお伝えしませんが、チームとパブリッシングチームからの情報をお待ちください。
体力吸収
- このルーンのパワーバジェットの多くを序盤から中後半に非線形スケーリングで移動させます。
- 中盤から後半にかけてのスプリットプッシュ(凱旋が発動しない)と集団線(凱旋が発動する)で差別化を進めます。
ワーモグアーマー
- ワーモグを最初のアイテムとして使うのを難しくし、キットに内在するHPが必要となるように調整します。
- これは主にサポート向けの変更ですが、2つ目のアイテムとしての使用には影響はありません。
オレリオン・ソル
- 今回の調整は、Qスキルの影響を減少させ、他の部分でパワーを補うことを目的としています。
- この変更がMMRに与える影響を注視します。
ミリオ
- 現在、ミリオは彼の対応能力に多くのパワー予算を割いています。積極的にプレイするためのツールは特定のチャンピオンとの組み合わせを危惧して抑えられています。
- 彼のEスキルのパワーを削り、Qスキルに移して序盤レーンでのハラス能力を強化します。
APジャングラー
- 運命の灰を追加した後、APチャンピオンがジャングルを担当する機会を増やしました。ジャングルの多様性を高めるためにさらに調整を続けます。
- このようなアイテムの追加のあとは、まずシステムを整え、その後チャンピオンを調整するという方針です。
- このアイテムがチャンピオンにシステム的に有利になるように設計されており、場合によってはその主要アイテムとなることを意図しています。
- アイテムが弱くならないようにし、適切な状態にした後でチャンピオンを調整します。
- 今回のパッチでのナーフは、リリア、ニダリー、ザイラの調整を目的としています。
- 一時的な不安定さは伴いますが、全体的な役割の健全性と多様性を高めるためのものです。
コーキとトリスターナ
- コーキとトリスターナは、体力吸収のナーフによる影響を受けます。
- トリスターナの変更は、Qスキルにコストをかけることで、主にミッドレーンに影響を与えることを目的としています。これは、通常ミッドレーンよりボットレーンでトリスターナが優先されることが少ないからです。
- トリスターナの登場が減少することで、コーキの登場も自然に減少するはずです。
- 今回のパッチにはブーツの変更はありませんが、近いうちに何かしらの対応を検討しています。
- コーキの高いアーマーは、ボットレーンで特に有用で、トリスターナのプライオリティが低下することでさらに有効になることを意図しています。
- コーキの基礎体力を減少させることで、ミッドレーンでのオールインに対してより脆弱にします。
ベル=ヴェスとキンドレッド
- ベル=ヴェスとキンドレッドはエリート層のジャングラーで、今回のパッチで若干の弱体化を行います。
- ベル=ヴェスについては、真の姿にならない限り他のメレーを射程外から攻撃する能力を減少させます。
ジェイス・ゼド・イレリア
- APジャングラーの登場に伴い、ADソロレーナーをメタに戻すことを目指しています。
- 昨日も述べたように、ゼドにはプレイヤースキルの反映を少し戻し、ランク1の Qスキルのバフで序盤のプレッシャーを強化します。
- イレリアについては、数値上では重いナーフに見えますが、パッシブの攻撃速度をレベルと共に線形にスケールさせることで、脅威を増す意図があります。
- 彼女のアイデンティティを強化し、序盤の強さを取り戻すことを目的としています。
ADC
https://x.com/RiotPhroxzon/status/1810917067803242684
- 現在、ADCのメタは合理的な状態で、多くの異なるチャンピオンが有効です。
- アフェリオスとスモルダーはほとんど存在しないため、少し調整を行います。
Patch14.14は7月17日に実装予定。
同Patch内で新チャンピオンのオーロラが実装される予定となっています。
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