目次
チャンピオンのバフ&ナーフ
バフされるチャンピオンは以下の通りです。
一方でナーフされるチャンピオンは以下の通りです。
そのほか、
ヴァルス
に調整が入っています。
詳細な数値の変更は以下の画像から確認できます。
パッチ14.13プレビュー翻訳
LoLのリードゲームプレイデザイナーであるRiotPhroxzon氏によるパッチ14.13のプレビューの翻訳です。
14.13パッチプレビュー
ヴァルス
- ヴァルスの調整は、脅威ビルドの威力を削ぎ、オンヒットビルドに少しパワーを移すことが目的です。
- 同時に、序盤のレーンでの強さを減少させるためにADを3減少させます。
カリスタ
- 昨日の調整セクションに誤ってマークされていました。
- 彼女のプロ志向のパワーを削減することが焦点であり、特に序盤のレーンでのいじめとRの早期-中期ゲームでの利用可能性を減少させます。
- 彼女のWのミニオン処刑ダメージは、カリスタと共にプレイする味方を奨励するために追加されましたが、このメカニクスは通常のプレイヤーにはあまり効果的ではなく、最適化された場合、彼女のウェーブコントロールに多くのパワーを追加してしまいます。
ガングプランク
- プロからガングプランクを除外するための調整以来、その成果はかなり成功しています。
- しかし、ビルドが再びトリニティフォースに戻ったため、彼のキットに追加されたクリティカルのインセンティブは意味をなさなくなり、これを削除します。
- アイテム変更の結果としてパッチで若干弱くなっているため、彼にはバフを行います。
ミス・フォーチュン
- ゲーム内で最も習熟度曲線が低いチャンピオンの一人として、50%の勝率でも、彼女のパワーレベルは基準を下回っています。
- その結果、適度な量のパワーを戻し、特に上級プレイヤーに最適化されるようにします(彼女がプロで支配的だったときに少し強く抑えすぎたと思われます)。
オリアナ
- オリアナは、彼女のパッシブを考慮してゲーム内で最も低い攻撃力を持っています。
- 現在の調整では、彼女のパッシブは実際には純利益ではなく、彼女のAAダメージが他のチャンピオンと同等になっています。
- プロにとっては序盤のウェーブコントロールにリスクがあるかもしれませんが、満足度が低いため、通常のプレイヤーにとってより良いラストヒットがどれだけ影響を与えるかをテストしています。
- それが彼らにとって影響を与えず、プロにとって著しく強力になる場合、この変更を元に戻す可能性があります。
ブランド、カーサス、タリヤ
- これらのチャンピオンはすべてナーフされます。魂の収穫の変更がどのように着地するかを監視し、何か問題があれば迅速に対応します。
- それぞれが強すぎます。
- カーサスはかなりの習熟度曲線を持っており、平均プレイヤーで50%以下でもまだ強力だと考えています。
- タリヤは全体的に非常に強く、特に中国では彼女のバン率とパフォーマンスが非常に強力です。
スカーナー
- 興味深いことに、スカーナーは中国では全くジャングルでプレイされていません(リリース以来ずっと)。
- スカーナーは現在、特にプロのトップレーンでの強力なトレードと序盤のステータスの量により強すぎるチャンピオンです。
- 早期に女神の涙を買っているにもかかわらず、このQの変更は重要であり、マナの変更はジャングルにはあまり影響しないと予想しています。
- これがうまくいかない場合、彼の基本ステータスやトップでの動きに影響を与える他の要素に対して大きな変更を行う必要があります。
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