目次
3月13日追記:フルプレビュー翻訳
3月13日より詳細なプレビューが発表されましたので紹介します。
スモルダー:
- スモルダーに長期的な問題を引き起こすような根本的な問題はないと考えています(キットデザインの面で)
ただ少し強すぎるために彼の弱点(序盤の弱さ)が現れにくい状態です- 逃げやすさやWのヒットボックスが視覚的に一致していないなど、イライラさせられる側面を修正します
- 現在少し性能が良すぎるということで、実行のスケーリングも調整します
ガリオ:
- ガリオをより耐久性のあるビルドに導く変更は少し難しく、実際にエンゲージすることにより依存するサポートを過剰に強化することなく行う必要があります
- 彼がコンボに複数回のパッシブスキルを発動できるようになることで適切なスキルの使用に満足感のある報酬を提供することを試みています
- ここでの調整の多くは、ミッドがサポートよりも強くなることを確実にするためです
- 例えばサポートはWを優先的にレベル上げすることが多いのに対し、ミッドはQをレベル上げします
チョ=ガス:
- 彼の最初に最大までレベル上げするスキルを強化するとともに、Wのランク1のCDを下げることでレーニングフェーズにおける追加のパワーを提供します
ダイアナ:
- ダイアナJGに関しては、主に攻撃速度に焦点を当てた変更です。
攻撃によりパッシブの使用回数が増えるのでJGのクリア速度に焦点を当てた変更となっていますオーン:
- 昨日述べたように、トップファーミングタンクに対していくつかのバフを検討しており、オーンのアイテムソリューションについてより持続可能な実装を発見するための技術的な探求も行っています
- Qを二番目にスキルレベルを最大化することがEを最大化することよりも少し強力なので、Eのランク1の価値を強化することによって、より状況に応じて同等の力を持たせるようにしています
シェン:
- 序盤のトレードで助けるために、序盤でより多くのシールドを得るようにします
- シェンが高いレベルのプレイでバランスが取れていた時期から、長い間彼が実用的でありませんでした
サイオン:
- サイオンは現在、興味深いAD/ハイブリッドなビルドをしています
- 今回のバフは両方のビルドにとってバフとなります。彼の耐久性とダメージの両方をスケールさせたいと考えています。なぜなら両方ともかなり妥当に感じられるからです
- 加えて、よりスケーリングに焦点を当てたバフで、よりスケーリングするタンクとして特徴を強めることに注力しています(そのため、後方に積まれたHP%比率とQ比率の増加させています)
トリンダメア:
- スキルではなく、トリンダメアがあなたに近づいた時のAAによるダメージを増加させることに焦点を当てています
- トリンダメアのパワーの多くががEにあるときにトリンダメアのプレイパターンが少しイライラするものになりがちです(一般的にプレイに対する多くのフラストレーションを伴う部分を強化できることはあまりありません)
ブライアー:
- ブライアは低スキル帯でかなり強力であることが証明されていますが、高いものではそれほど効果的ではありません
- ワードへのQを通じてもう少しスキル表現の幅を広げる一方で、彼女のレベル9のスパイクの効果を少し減らしています
グラガス:
- グラガスは意図したAPブルーザーのアイテムを主にビルドしています(タンクでもなく、完全に脆いわけでもありません)
- 彼は高ランク帯で少し強すぎるので、彼をもう少し咎めやすく、特にレーンで許されづらくなる一般的なナーフを与えています
カルマ:
- ミッドレーンでカルマが強すぎ、新シーズンのアイテム変更以来マリグナンスが彼女にとって非常に良いものになっていました
- マナ回復を増やしマナを減らして、マナ回復にスケールするサポートアイテムがカルマにとって相性が良くなるようにします
- シーズン13からのRのクールダウン解消は、マリグナンスがRのクールダウンを削減しているので、あまり意味がなくなっています。それらを元に戻し、彼女のパッシブの影響も減らしています
- これらは、Eの変更とともに、Eスキルを使うことをより影響力のあるものにするはずです
セナ:
- 最後のパッチの変更は目標に達していないませんでした。今回は信頼のある調整レバーを使って確実にナーフを行います
ボリベア:
- 多くのプレイヤーがボリベアを楽しんでいます
- 多分、少し楽しすぎるかもしれません……
- ボリベアのプレイパターンはかなり二元的で、相手に飛びついて倒すか、そうでないかのどちらかです
- その「飛びつく」部分を少し確実でなくすることを目指しています
- タワーを無効にすると、本当に対処する方法がないかかなりカウンタープレイが少ない状態を引き起こします。
その結果、序盤のRのクールダウンを増やして、これらのケースを少し減らすことを目指していますケイン:
- このパッチで影の暗殺者を弱体化し、またラーストのビルドを強化していますがパワーレベルの差はまだかなりあります
チャンピオンに対する数値の変更は以下の通りです。
Patch 14.6プレビュー翻訳
3月12日、RiotPhroxzon氏のX上で次回実装予定のPatch14.6のプレビューが発表されましたのでこちらを翻訳し紹介します。
14.6!
ADC
- ADCの状態について多くの議論があります
- サポートの強さがADCを大幅に強化し、”ボットメタ”に戻るのを防いでいます
- クリティカルアイテムにバフを加え、オンヒットや脅威に対して競争力を持たせます
- 我々は特に通常プレイにおける役割の満足度を向上させようと継続して努力していますが、プロチームによる過剰な力の発揮は抑える努力を続けています。
- このパッチでは、序盤のスノーボールを減少させる他の変更もあり、序盤の感触を改善するのにも役立ちます
サポート
- 一方で、サポートは金収入の減少、さらなる至点のソリのナーフと、ドランアイテムとサポートアイテムがそれぞれ同時に買えなくなったことでナーフを受けています。
序盤のレーンスノーボール
- 私たちは、セレイテッド・ダーク、ヘクステック・オルタネーターなどのエピックアイテムスパイクを通じた序盤のレーンスノーボールの長期にわたる調整を再評価しています
- 長い間、これらのアイテムは初回ベースでかなり強力に調整され、レーンでリードを取るプレイヤーに報酬を与え、コンポーネントを積むことを抑制するようになっていました
- プレイヤーのリードを拡大する方法がより上手になるにつれて、これらはすぐに「つまらない」ゲームプレイの状態に頻繁につながり、一方がタワーの下に居座ることが多くなりました
- これらのアイテムゴールド効率を100%に近づけ、追い込まれた状況からでも巻き返せるよう調整します
ヴォイドグラブ
- 現在の調整では、ヴォイドグラブは有利を持っているトップレーナーにとって少しタンキーすぎます
- このパッチでボットに焦点を当てたバフの結果として、私たちはヴォイドグラブを有利を持っているトップレーナーが取りやすくしようとしています
- これらの変更のいくつかはこのパッチで行われ、いくつかは次のパッチで行われます(ジャングラーはヴォイドグラブを取りやすくなります)
チョ=ガス、オーン、シェン、サイオン
- これらのチャンピオンはすべて、サンファイアと心の鋼の変更から恩恵を受けることを意図していました。しかし、アイテムは現在適切な位置にありますが、チャンピオンは依然として弱いです
- 彼らはすべて小さなバフを受け取ります
- オーンのアイテムをもっと欲しいという声が届いています
- オーンのアイテムを作ることは、見た目ほど技術的に難しく、私たちがしていた方法で続けるのは持続不可能であり、これらを作るための新しいシステムが必要です
- 私たちはこれについてどのように進めるか考えていますが、それを行っている間にオーンを弱いままにしておきたくありません。この件についてはもうすぐ良いニュースが共有できることを願っています
ガリオ
- ガリオのビルドは新しいアイテムの変更以来、APグラスキャノンに傾いています
- ガリオのパターンをもっと楽しく、もっとスペルキャストが多く、少し耐久性があるように変更を加えています
- コロッサスが飛び込んで一撃で倒され、次に一撃で倒されるのを見るのは多少面白いですが、彼のチャンピオンの幻想をある程度損なっています
- 同時に、彼の主要な役割をサポートに移すことなく彼のミッドを強力に保ちたいと考えています(サポートが適正であれば別ですが)
スモルダー
- 前回のパッチでスモルダーの変更を誤って過剰に行いました(特にEのダメージ過小評価していました)
- その後のホットフィックスで一部は是正しましたが、今回はさらに性能を引き下げ、変更前とほぼ同水準に戻す予定です
- 彼は現在、現在、苛立ちを覚えるほど強力ですが、その原因は過剰な総合的な性能にあり、特定のバランスの取れない根本的な問題(確定ダメージ、スケーリングなど)ではありません
チャンピオンのバフ・ナーフ
添付画像によるとチャンピオンは
に強化が入るようです。
一方で以下のチャンピオンはナーフされる模様です。
コメント