Patch 14.4プレビュー翻訳
2月13日、RiotPhroxzon氏のX上で次回実装予定のPatch14.4のプレビューが発表されましたのでこちらを翻訳し紹介します。
14.4 プレビュー!
全体的な見解
サポートについて:全てが落ち着いた後のサポートの位置づけについて、方向性としてはかなり満足しています。
サポートアイテムは、1回目と2回目のスタックチャージが早く始まり、チャージレートがわずかに減少して、以下のような効果をもたらします。
- 1回目と2回目のウェーブでの近接戦闘への原動力を強化
- サポート以外のアイテムをスタートすることを抑制
- 最初のサポートアイテム完成時間をわずかにナーフ(S13よりも少し強いのは好ましいですが、1アイテムでのスパイクが少し強すぎるため)
テザー(スキルでのひも):このパッチでいくつかのチャンピオンのテザーが、最大範囲を超えると即座に切れるように更新されます(エイトロックス、フィドル、イラオイ、カルマ、クレッド、ルブラン、ノクターン、モルガナ、レナータ・グラスク、ザック)
脆弱なチャンピオンへのダメージ:14.3の発動ダメージは脆弱なチャンピオンの耐久力を少し向上させましたが、私たちはさらにその改善を目指したいと考えています。
- 耐久性のアップデートレベルに戻すことを目指し、バースト/コントロールメイジや従来のADCについてもう少し改善が必要です。しかし、それほど遠くない位置にいます(おそらくチャンピオンあたり約100HP)
- これは数パッチ後になる可能性がありますが、引き続き目標としています
レッドサイド:スペースバーを押したときにチャンピオンを少し上にして、画面の下をより多く見られるようにするレッドサイドカメラオフセットの調整を試験しています。これがどのように感じるか見てみるのが楽しみです!
アイテム:テルミナスはスタック数が減少(同様の最大値)、ラヴァナスハイドラはアクティブ時のライフスティールが増加、ロストチャプターアイテムはまだ少し弱いので、もう少しスキルヘイストを得る。小さなクリーバー(訳注:ブラッククリーバー)はスタック数がバフされます。
ランク戦:この時点で、初めてのランク戦(ノーマルやARAMではない)に関する私たちが知っている全てのバグを解決したと考えています。今日の時点で、正当な新規プレイヤーがゴールドに配置されることがまだ見られる場合は、教えてください。
配置の精度を向上させるために引き続き努力しており、作業は進行中です
今後数週間で、エメラルド以下のLP獲得を+-28から+-25に減らす予定です。
これにより、ティアの境界を何度も昇格・降格するプレイヤーが、マイナスのLP獲得に遭遇することが少なくなるはずです。
ARAMイラオイ、シン、ブライア、レクサイ、シヴィア、グラガス、アートロックスなど、いくつかのチャンピオンのアウトライアーに対する変更を目指しています。
アイテムバランスは全体的にかなり良い状態です。特にヒューブリスのようなアイテムは非常に人気がありますが、最適なチャンピオン(セナ、ジンなど)に対して他のアイテムよりも特に優れているわけではありません
サンダードスカイはナーフ後、より合理的に見えます。まだ強いですが、他の「強力なアイテム」よりも強いわけではありません。
その認識される強さも、ナーフリストにあるチャンピオンによって悪化しています。ファイターにとって最も人気のあるアイテムですが、他の代替品(タイタニック、エクリプス、プロファネなど)よりも優れているわけではありません
これらのチャンピオンが少し落ち着いた後、再評価しますhttps://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1757293549010424245
明日はチャンピオンについて話しましょう
チャンピオンのバフ・ナーフ
添付画像によるとチャンピオンは
に強化が入るようです。
一方で以下のチャンピオンはナーフされる模様です。
2月14日にチャンピオンの調整の詳細について公開されました。
システム
- テルミヌスとブラッククリーバーについて、他の貫通アイテムとのユニーク性が確立された今、最大価値に達するために必要なスタック数を減少します。
- 長年にわたってかなり慎重に調整されてきた泉での回復力ですが、スポーン地点でのダウンタイムを少し減らす機会があると考えています。テンポに基づくプッシュやローム戦略に注意を払いつつ、ここで改善の余地があると考えています。
- リーサルテンポがあまりにも長く、近接キャラクターに対して早期ゲームパワーに偏っていました。このパワーを減少させ、影響を受けるチャンピオンについて調整を行う予定です。この変更は長い間待たれていたもので、正直もう少し早く行うべきでした。
- 昨日述べたように、サポートアイテムの1アイテムスパイクに対するいくつかの弱体化を検討しており、ゲーム時間を通じて一貫性を持たせるとともに、レーンゲームプレイを改善するためにスタックチャージを少し早めに移動させています。レンジがここで過剰に性能を発揮しているため、特にブラッドソングについては、わずかに性能を下げる予定です。
- このパッチでは近接チャンピオンがルナーンハリケーンを購入可能になることを撤回します。検証とエッジケーステストにもう少し時間が必要でした。
カ・サンテ
- 現在、彼に多くの注意を払っており、性能が過剰です。全力でのカウンタープレイを追加する予定です(スローの削除、CDの増加、ダッシュ速度の減少)が、いくつかの基本ステータスの変更で部分的に補償します。
スモルダー
- QとRの変更でいくつかのQoL改善があります。
- Wのスキルレベル1を弱体化しつつ、スモルダーが選択した場合にはWに早期ポイントを支援します。
- ショウジンの刃APビルドを引き続き監視し、このビルド(およびレーン)においては、Wの本体ヒットよりもヒット時の爆発に相対的なパワーを追加しています。
レク=サイ
- ここでの意図は、レク=サイを一撃必殺のアサシンからよりファイター寄りに移行させることです。
- レク=サイのAOEノックアップを慎重に戻し、その結果を監視します。
- これには、彼女の脅威の効果を少し減らすために、いくつかのダメージタイプを魔法ダメージに移動させることも含まれます。
オレリオン・ソル
- マイクロパッチの後、オレリオン・ソルはまだ少し強いです。
- 彼適切なレーンでピックされるために軽い弱体化を行います。
- レーンでの積極性に対するインセンティブをどのようにオレリオン・ソルプレイヤーが好むかを引き続き見ていきたいと考えています。
バード
- 前回のパッチで、バードがブラッドソング + タンクビルドで1アイテムキルをして過剰に性能を発揮していると述べました。
- バードが魔法ダメージをビルドするためのインセンティブを改善しようと考えています。
フィオラ
- Wがプレイヤーに当たった場合のフィオラの部分的な成功を持つことは適切だと思いますが、50%のASスローは多すぎました。
イラオイ
- イラオイは前回のパッチから少し恩恵を受けすぎていました(メカニクスの変更は推定が難しいことがあります)ので、ここで少し引き戻します。
カリスタ・ヴァルス
- これら2つのチャンプは現在競技シーンを支配しており、カリスタのダッシュに関するポジティブな効果のあったバグを修正したため、これを考慮する必要があります。
- ヴァルスには知っての通り、小さな弱体化があります。
アーリ
- アーリはエバーフロストを失った影響からまだ回復中です。
- 中盤でアグレッシブなプレイを行い、彼女のより報われるべき瞬間(Qを往復で当てる)増やすために、失ったHPの一部を彼女に与えます。
- これはまた、彼女のウェーブクリアとロームの能力をわずかに向上させることを意図しています。
ジェイス
- 彼のEをリー・シンのUltに似たように機能するように再スクリプトしました。
- これは「相手がEを使用している間にダッシュして、変な方向に行った」ということを解決するのに役立つはずです。
- これで以前のスペルの一貫性のない振る舞いのいくつかを修正しつつ、感触の問題の一部を解決できることを願っています。
カイ=サ
- ここではバフを撤回し、ポジティブな効果がある軽度の使用感の改善にのみ焦点を当てます。
レネクトン
- 彼はまだあまり良くありません。
- サンダードスカイは彼にとってゴアドリンカーよりもとても悪いです。
- レーンで彼にあまりにも多くのパワーを与えることを避けつつ、ゲーム後半の彼の処理能力を改善します。
スレッシュ
- スレッシュもまだ良くありませんが、特定の場所に集中することなく、彼のパワーを全体的に改善しようとしています。
ボリベア
- ボリベアに対して慎重にバフをかけています。
- 一般に彼のゲームプレイの一部は特に高品質ではないと思っています。これが彼に対して慎重であった理由です。特にジャングルでは、彼のゲームプレイパターンは変化に乏しく、Rはそうであるはずの興奮する瞬間(タワーダイブ)に関心をなくします。
- Ultのシンプル過ぎる部分からパワーを減らしつつ、他の部分で彼にパワーを与えたいと考えています。
以上が、チャンピオンへのコメントとなっています。具体的な数値は以下の画像の通りです。
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