【LoL】パッチ14.12プレビュー翻訳&チャンピオンバフナーフ一覧

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チャンピオンのバフ&ナーフ

バフされるチャンピオンは以下の通りです。

エズリアル
カルマ
ナフィーリ
ニーラ
タロン
ヴラッドミア
ヨネ
ユーミ

一方でナーフされるチャンピオンは以下の通りです。

アカリ
アクシャン
アッシュ
ブリッツクランク
マスター・イー
レク=サイ
スカーナー
トリンダメア
ツイステッド・フェイト

そのほか、

エイトロックス
コーキ

に調整が入っています。

詳細な数値の変更は以下の画像を確認してください。

パッチ14.12プレビュー翻訳

LoLのリードゲームプレイデザイナーであるRiotPhroxzon氏によるパッチ14.12のプレビューの翻訳です。

パッチ14.12フルプレビュー!

ヴァルスとザヤはパッチの変更から削除しました。メタが安定するのを少し待ってから対応します。

ADCの変更は主に特にソロQで異常に強いコーキ、エズリアル、アッシュに限定されています。

アイテム変更

  • このパッチでのアイテム変更は、ヴォイドスタッフ、セリルダの怨恨のような弱い選択肢を強化し、一部のクリティカルアイテムのビルドパスを調整することを目指しています。
  • 一部の難しいビルドパスは、良い(成功)リコールと悪いリコールの間に明確な成功と失敗を持たせるために良いですが、これらは少し痛すぎるため、改善を行います。

カルマ

  • サポートとしての役割を強化する変更が加えられました。彼女がもう主要なフレックスピックではないためです。

ナフィーリ

  • ナフィーリは比較的高いパワーレベルにもかかわらず、プレイヤーの関心を引くのに苦労しています。
  • ジャングルでのプレイが健全でバランスが取れて効果的かどうかを確認するために実験を行っています。

ニーラ

  • 前回の変更でニーラはかなり過剰に弱体化されました。
  • 彼女のパワーを少し戻し、彼女が極端な成功または失敗に陥らないように調整します。

タロン

  • タロンはこのパッチで少し強化される必要がありますが、ジャングルが強くなりすぎないように注意します。

ブラッドミア

  • ブラッドミアは全体的に弱く、Wを使用して回避する際のペナルティを少し緩和し、Wで前進するインセンティブを増やします。

ヨネ

  • ヨネは14.10の変更後、兄弟よりもパッチごとに少しずつ落ち込んでいます。
  • レーンをもう少し楽にするための強化を目指します。
  • また、トップでも少し落ち込んでいるため、アーマーが多くのマッチアップで役立つでしょう。

ユーミ

  • ユーミはライブパッチで弱いです。
  • 一部のプレイヤーはユーミの強化に対して不満を持ち、彼女がチャンピオンであることを好まないことは理解しています。
  • しかし、ユーミは彼女のファンにとって価値があり、彼女は新しい友人との学習や絆の瞬間を提供するゲーム内の役割を果たしています。彼女を弱く保つことはこれらのプレイヤーに対する不利益です。

アカリ

  • アカリは非常に高いマスタリーが必要なチャンピオンで、現在のパフォーマンスレベルは50%を超えています。
  • 最近のアカリを簡単にプレイできるようにするためのプロ/エリート対策が効果的で、通常のプレイでも高いスキルブラケットでも同様に強力です。
  • その結果、通常のプレイに対してより効果的な弱体化を目指す変更を加えます。

アクシャン

  • アクシャンは特にエリート帯で少し強すぎるため、序盤のトレードを減少させます。

アッシュ、コーキ

  • アッシュはADCランクのトップに上り、コーキと同様に1、2アイテムで強くなるため、両者を少し弱体化させます。
  • コーキについては、Eマックスのスキル上げよりもQマックスのスキル上げに力を再分配します。

アーゴット

  • アーゴットはしばらくの間脅威ビルドで運用されており、今では彼の耐久性のあるビルドが少し輝くように体力のインセンティブを与えます。

ブリッツクランク

  • ブリッツクランクは現在非常に強力で、中国では最もバンされているサポートです。
  • そのため、彼のパワーレベルを少し下げます。

マスター・イー

  • マスター・イーは少し強すぎます。
  • マスター・イーをプレイするのが難しすぎるため、一部のプレイヤーに対して不利益を与えています。
  • この弱体化は彼のキットの最適化集中的な力を減少させることを目指します。

レク=サイ

  • 高いマスタリーチャンピオンであるレク=サイは少し強すぎる位置に居続けています。
  • 彼女のパワーを少し下げるための変更を加えます。

スカーナー

  • スカーナーは中国ではジャングルでプレイされず、トップでしかプレイされていません。
  • しかし、他の地域ではジャングルとトップの両方でプレイされています。
  • トップとジャングルの強さはほぼ同じですが、トップのゲームプレイパターンは弱点が少ないです。
  • W最大スキル上げを解決したので、今は初期レーンフェーズでのステータスチェックを解決します。

トリンダメア

  • トリンダメアは現在少し強すぎます。現実的には彼は勝率49~50%に近くなるべきです。
  • ラヴァナスハイドラにラッシュして、スプリットプッシュを行うゲームプランは、敵チームとの相互作用を減らしてしまうため不満に思っていますが、このパッチではこれを解決できません。
  • 現在のところ、彼のパワーレベルを制御することを目指しています。

ツイステッド・フェイト

  • ツイステッド・フェイトは2つの異なるビルドを2つの役割で持ち、それを支援したいと考えています。
  • 彼は全体的に少し強すぎるため、全体的に少し弱体化させます。特にトップでの役割が強いため、そこに少し重点を置いています。
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