目次
チャンピオンのバフ&ナーフ
バフされるチャンピオンは以下の通りです。
一方でナーフされるチャンピオンは以下の4体です。
そのほか、
・モルデカイザー
・スカーナー
に調整が行われています。
細かな調整内容は以下の画像をご覧ください。
パッチ14.8プレビュー翻訳
最終的な14.8変更リストです!
今回のアップデートでは少し異なるアプローチを取り、役割ごとにより包括的に話すことにします。
トップ:
- トップメタはかなり変化に富んでおり、ファイター、タンク、AP(モルデを楽しんでいる人も含む)やいくつかのレンジキャラが混在しています。その結果、これを大きく変えるつもりはありません。
- タンクは少し弱めですが、カサンテ、ウディア、オーン、サイオンなどは状況に応じて使えるべきです。これらを圧倒的なブラインドピックにするつもりはありません。
- グラブの強化とスポーンタイムのずれにより、目標のトレードが少し減り、トップサイドへの注意が増えることを期待しています。
ジャングル:
- レルが抜けたことで、ほとんどのドラフトでタンクジャングラーが減るはずです。
- もう少しキャリージャングラーを戻して、APジャングラーの存在感が足りないので、サイラスをエキサイティングなフレックスとして調整のターゲットにしています(これが仇にならないことを願っています🙃)。
- グレブス、ジャーヴァンⅣ、オラフもピックされることを目指していますが、オラフがおそらく一番チャンスのある選択です。
ミッド:
- アジールの弱体化は、より多くのチャンピオンを開放するために、厳しいマッチアップでのレーンを耐える彼の能力をナーフの対象にしています。
- メタはかなりメイジ重視ですが、サイラスをフレックスとして開放することは、彼がより多くプレイされるのを目指しています。ルブラン、アカリの強化も、非メイジのプレイを少し増やすことを見込んでいます。
- ガリオは全ての変更後もまだ少し低い状態ですが、彼をもう少しバフしています。彼は比較的低い習熟度のチャンピオンで、快適に50%以上の勝率を維持できると期待しています。
- フェイは少し議論の余地がありますが、プロプレイを中心にバランスを取ることを期待されていたチャンピオンです。広くプレイされていないので、彼にバフを与えています(一時的に人気がありましたが、急速に減少しました)。彼はユニークなハードキャリーメイジではないので、そこに追加のテクスチャを加えるべきです。
ボット:
- 直接強化されていないにもかかわらず、ゼリは彼女の核となるアイテムが強化されたことから恩恵を受けました。そのため、メタをもっと開くために彼女を少し弱体化します。
- それ以外では、序盤、サポート、レイトゲームのマークスマンのどれもが良い範囲で利用可能であり、ジン、カイ=サ、ドレイブンでいくつかの状況に応じたピックを増やそうと試みています。
サポート:
- 最後に、メタをサポートするためのスレッシュのバフだけです。
- 全体的に見て、多くのクラスから実行可能なさまざまなものが良い状態にあると思います。
コメント